Каково такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в обиход не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя объединение цифровых пространств, расширенной и виртуальной реальности, онлайн хозяйств и интерактивных площадок. Это не самостоятельное приложение либо игра, а больше как сеть 7к казино официальный сайт связанных между собой миров, где пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Главные характеристики мета-вселенных
Несмотря на стремительный рост внимания по отношению к теме, у идеи есть свои лимиты:
- Стабильность: миры находятся независимо от нахождения юзера.
- Связь: юзеры имеют возможность взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность одновременного нахождения огромного количества пользователей.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до нынешних платформ
VR-устройства все еще недешевы для широкого юзера; далеко не у всех есть высокопроизводительный персональный компьютер или скоростной интернет для устойчивой работы внутри больших миров. Кроме этого большинство программы требуют особых навыков конфигурации аппаратуры.
- Roblox – среда для построения собственных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность закупать уникальные вещи: одежду для аватара, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Для того чтобы понять явлении виртуальных миров глубже, важно выделить их ключевые признаки:
Виртуальная и дополненная реальность
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Ненатуральный разум
Данное свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Блокчейн и NFT
Хотя геймерская индустрия остается основным драйвером эволюции виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
Облачные расчеты
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают предметы интерьера для жилищ пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Цифровая вселенная взглядом использователя: впечатления юношества
Клауд платформы гарантируют эластичность: тысячи узлов по всему миру дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Размышляя о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в электронное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, накладывает цифровые объекты на физический окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годиков хотя бы раз посещали виртуальные события (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% считают, значимым способность кастомизировать личного аватара.
- Более трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Эти валюты можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, площадь земли в Decentraland может иметь цену пару тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Внедрение цифровых вселенных помимо досуга
Создание масштабной цифровой вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких инновационных технологий:
Просвещение
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они свободно переключаются в пределах сообщениями, социальными сетями и играми. Метавселенная для этих людей – это органичное расширение обычных цифровых платформ.
Задача
Социокультурные проекты
Мастерство и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Эти особенности различают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь формируется полная подмена материальной среды – со личными нормами, хозяйством и культурой.
Каждый из этих инициатив по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то фокусируется на креативность пользователей, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии самостоятельно распознавать негативное отношение или создавать уникальные пейзажи для каждого участника.
Трудности прогресса метавселенных
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:
Инженерные препятствия
Онлайн классы дают возможность устраивать лекции по всему миру с впечатлением полного погружения. Пофантазируйте свою занятие прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы или практическое занятие в области химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Юридические вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с программами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Самые выразительные примеры применения цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало более 10 миллионов зрителей в одно время со всех уголков мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом между собой через движения виртуальных образов и специальные эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой модель центрального строения музея с возможностью независимой тура через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер организовал часть его ежегодного форума SberUnity на собственной платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Студенты решают математические примеры с одноклассниками из-за рубежа через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Юные творцы проектируют творческие инсталляции в сотрудничестве со обучающимися университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии появятся вследствие эволюции виртуальных миров?
- Дизайнер цифровых сред
- Архитектор онлайн сооружений
- Создатель интерактивных NPC
- Администратор общественных чатов
- Управляющий по продажам NFT-содержимого
- Координатор ивентов в VR/AR-платформ
- Профессионал по безопасности информации виртуальных сред.
Существует либо перспектива у метавселенных?
На данный момент же нам необходимо наблюдать за развитием этой интересной отрасли 7k casino – проводить эксперименты лично, тестируя новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!