Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Создание глобальной виртуальной вселенной нуждается в интеграции множества современных разработок:
Основные особенности метавселенных
Как защищать интеллектуальную собственность на электронные материалы? Кто берет на себя вину за мошенничество или хулиганство внутри виртуального пространства? Правовые нормы пока только настигает динамично меняющуюся отрасль.
- Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения юзера.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с способностью обмена электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка уникальных образов и контента.
- Расширяемость: способность параллельного участия миллионов участников.
Каждый из представленных проектов по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество пользователей, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до современных площадок
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание онлайн пространств, расширенной и цифровой действительности, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не самостоятельное софт либо игра, а больше как структура казино вулкан играть на деньги интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
С целью понять концепции цифровых вселенных глубже, следует обозначить их ключевые признаки:
- Roblox – платформа для разработки собственных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Cloud платформы гарантируют расширяемость: огромное количество хостов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Техники за сценой цифровых вселенных
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они легко переходят среди чатами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для пользователей – это естественное развитие привычных онлайн-платформ.
Виртуальная и усиленная реальность
VR-устройства все еще дороги для массового потребителя; далеко не у всех есть мощный ПК или быстрый подключение к интернету для устойчивой работы внутри больших миров. Кроме того большинство программы требуют особых знаний настройки аппаратуры.
Синтетический разум
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Клаудные расчеты
Данные особенности отличают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Тут формируется полноценная замена реальной среды – со личными законами, хозяйством и культурой.
Метавселенная перспективой юзера: переживания юношества
Несмотря на бурный рост интереса по отношению к теме, у концепции есть свои ограничения:
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годиков как минимум один раз посещали цифровые ивенты (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% считают, существенным возможность персонализировать своего аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами развлечений
Обучение
Задача
Социальные проекты
Виртуальные миры могут стать площадкой для инклюзивных программ: люди с особенностями здоровья получают возможность странствовать по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Мастерство и культура
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
Согласно анализу экспертной организации Newzoo за предыдущий период:
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в электронное среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные объекты на материальный окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают предметы интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Эти средства можно обменивать на прикид для персонажей, дополнения или даже имущество! Например, площадь почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Проблемы развития цифровых вселенных
Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Техничные препятствия
С тех самых времен инновации прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Возникли более современные задумки:
Юридические дела
Една из очень обсуждаемых тем недавних периодов – внутренняя экономика онлайн миров. Внутри различных площадок действуют внутренние валюты:
Безопасность данных
Психологические угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Самые выдающиеся выразительные кейсы применения метавселенных сегодня
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало более 10 миллионов наблюдателей в одно время со всего мира! Зрители могли взаимодействовать вместе через танцы виртуальных образов и особые эффекты шоу прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный образ основного сооружения выставки с опцией независимой тура через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер организовал часть его годового форума SberUnity внутри собственной платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики разбирают арифметические примеры с одноклассниками из-за рубежа посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Молодые художники создают творческие инсталляции в сотрудничестве со обучающимися институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно специальности возникнут вследствие развития цифровых вселенных?
- Дизайнер онлайн сред
- Дизайнер онлайн зданий
- Инженер активных NPC
- Администратор общественных разговоров
- Координатор по сбыту NFT-контента
- Организатор мероприятий внутри VR/AR-платформах
- Эксперт по защите информации цифровых миров.
Есть либо перспектива у виртуальных миров?
В то время как же нам остается следить за эволюцией этой захватывающей сферы казино Вулкан – испытывать лично, тестируя новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!