Каково значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых сред, расширенной и цифровой реалий, электронных хозяйств и взаимосвязанных систем. Это не не самостоятельное программа либо видеоигра, а скорее как сеть 7 к связанных между собой миров, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Ключевые характеристики метавселенных
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают элементы интерьера для квартир пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
- Постоянство: миры существуют автономно от присутствия пользователя.
- Связь: юзеры способны вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом обмена электронными ресурсами.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и контента.
- Эластичность: потенциал параллельного участия огромного количества юзеров.
Cloud услуги обеспечивают масштабируемость: тысячи узлов по всему миру дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до нынешних площадок
Указанные особенности выделяют метавселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. Здесь формируется полная замена материальной действительности – со личными законами, экономикой и культурой.
С тех самых времен технологии шагнули значительно вперед. Появились на свет более современные проекты:
- Roblox – среда для построения персональных игр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Компьютерная и усиленная среда
Один из наиболее дискуссионных предметов прошедших лет – внутренний механизм хозяйство виртуальных миров. Внутри многих систем работают собственные денежные единицы:
Синтетический интеллект
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, системы могут автоматически распознавать вредное отношение или генерировать уникальные окружения для любого пользователя.
Цепочка блоков и NFT
Клаудные компьютинг
Данное говорит о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Цифровая вселенная взглядом юзера: впечатления юношества
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают мероприятия с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
Чтобы разобраться в явлении виртуальных миров глубже, важно обозначить их ключевые особенности:
- Больше 80% подростков людей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн мероприятия (шоу, выставки).
- Порядка 60% думают, важным возможность настроить личного аватара.
- Более трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Размышляя о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Применение виртуальных миров за пределами досуга
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые элементы на физический мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Образование
Профессия
Общественные проекты
Мастерство и культура
Финансы метавселенных: как она устроена?
Несмотря на то, что геймерская индустрия продолжает быть главным драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Эти валюты можно конвертировать на прикид для аватаров, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок земли в Decentraland может стоить пару килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Согласно изучению аналитической фирмы Newzoo за прошлый год:
Трудности развития цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Законные проблемы
Защита данных
Психологические угрозы
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в создание коммуникационных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал образовательный программу, в котором студенты учатся создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем количества {новых компаний